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老边资讯网 2020-04-17 450 10

今天 你被游戏玩了么





















80年代,如果家里有上一台插卡的游戏机,哪怕只有一盘卡带,也能捧着手柄废寝忘食地玩上一整天。记得当时的经典游戏有《超级马里奥》《魂斗罗》《坦克大战》《雪人兄弟》《三目童子》,屈指可数的几盘FC卡带,一玩可就是好几年。哪像现在,打游戏玩个二周目都觉得奢侈。那时候别说是二周目,N周目也有了,因为游戏匮乏,无数次通关后,玩家甚至已经能记住游戏中每个像素点的位置,游戏场景就像逛自家庭院一般熟悉。
后来开始接触RPG游戏,第一次玩,就如同打开了一扇新世界的大门,那时候也不知道什么叫角色扮演,龙哥包括身边的朋友都称呼这种玩法的游戏叫做“小人儿走道”因机能有限,为了表现人物是活的,游戏里的主角一直都是在走路的状态。直到后来才知道这属于一种游戏类型。其实那时候真正喜欢玩RPG游戏的人不多,一来游戏卡带比普通的横版过关贵,二来这种游戏需要花更多的时间,而且只能一个人玩。相较于那时候的《魂斗罗》都是五六个小伙伴围着游戏机,一人一条命,抢着手柄轮番上。而玩RPG的在别人眼里都有点孤僻,没什么朋友。
这种尴尬的局面直到大众认识了最终幻想系列的第七代作品,1997年索尼PS主机上发行的《最终幻想7》向世人展开了RPG游戏的天国之门。这个在当时拥有优秀3D画面2D场景的角色扮演类游戏,凭借其高超的游戏剧情,精美的CG动画让所有人眼前一亮,RPG玩家第一次被大众正视,原来游戏确实可以这么玩。当然这种歧视的消除也仅仅只限于索尼这种较大众的平台,对于SS平台的《格兰蒂亚》就没那么好命了,同样发售于1997年的它,在我们这个三线城市来看,应该算生不逢时吧,乃至知道这个系列的人,竟是从PS2平台的格兰蒂亚3才开始接触,我们才发现还有一种叫格兰玩家的高级生物。
当然RPG的热潮也就此展开,玩家的专注度直接上了N个档次。游戏时间从原来的碎片式叠加,到了单一可计数的上百小时。那时语言不通,大多数人都是一手拿着攻略书,一手按手柄,一边看一边玩,看似艰难,实际上却快乐的飞起。这无疑又加长了游戏时间。因为专研,那时候游戏细节几乎被玩家挖得渣都不剩,我们互侃的时候,游戏的隐藏内容也成为彼此最多的话题。此后不仅是角色扮演类,动作类,解谜类,战棋类甚至文字类等等类型游戏,都展现出优秀的素质活跃于各路游戏平台之上,并且逐一被玩家深度研究。那个黄金的时代,玩家视乎都不像是在简单的玩游戏,更像是在考古搞科研。
随着游戏大作的不断涌现,自索尼PS1开始,就有一种奇怪的现象,如同某种怪病般在玩家之间传染开来。有一次龙哥去老王游戏店买《放浪冒险谭》店里正好有几个认识的人也在,这几个人也都是老游骨,基本上是逢大作必玩的主,这之前我们聊天的话题大多围绕在某一款游戏的隐藏内容,剧情哪里可圈可点,甚至游戏哪里有些拖沓还可以加强等。而这一次聊的话题就变了味“哎,阿龙,那个北斗神拳你有没有玩,那个三国无双对战有没有买,勇者斗恶龙也不错。”“托库魔出了一款美女对战游戏我玩了一下,根本比不上铁拳,哈哈。”“我最终幻想1234567全都收集齐了,现在就等太八了。”他们从曾经的大聊一个游戏,变成了同时聊很多游戏,内容从探讨变成了互相推荐。甚至像是在互相攀比自己的收藏成果。
之后的PS2平台把这种风气被推上了巅峰,没有人在游戏店里聊游戏了,大家最多的话题就是互相推荐游戏,但你仔细一问,他也就只玩了一个开头。随后网路迅速的发展,论坛,群聊开始盛行,也是那时候开始,诞生出了第一波云玩家,没有游戏视频看,他们也不玩游戏,但是他们看攻略,包括杂志书的攻略,论坛里的图文攻略。这些人通常很懂,他们了解很多游戏的主要流程攻略方法,和大体剧情。小白玩家只要一问,这些云大神就能立即作答。但你不能聊得太深,比如某个画面背后的含义,或者某个隐藏道具的使用方法。但这缺点让编写攻略的人发现了,于是游戏剧情类小说,某某游戏深度解析这样的文章层出不穷。云玩家则如虎添翼般被提升了好几个档次。直至今日细心的朋友会发现,云玩家知道的永远都要比核心玩家知道的多。就像血源云学家,几乎能编写出一套丛书,而硬核们只想要更好的宝石。
xbox360时代,社交网络中的云玩家保守估计占七层,真正玩游戏的人,苦于云神们知道的多,自己聊不到位,于是便开始从核心玩家转变成为一个博爱的收集狂魔。原来还有“出大作必入,垃圾游戏不屑一顾”的原则。现在已是不论好坏逢出必买了。这根本不像在玩游戏,更像是在收集。那一时刻如果纵观游戏界,也可以清晰发现,垃圾游戏的数量是以惊人的倍数上涨的,而玩家就算买到垃圾游戏,也不会对其恶评,因为进去才玩了三分钟就已经退盘换了下一个游戏,随后这些碟片就被永久珍藏了(笑)当然也有很多人如今吃到了甜头。有些不错的老游戏如今也升了值,出二手的话,还能说个好价钱呢(笑)但走到这里大家都会发现,已经不是玩家玩游戏了,而是玩家在被游戏玩,或者说这更像是在做一种满足收集癖的行为。只买了收藏并不玩。
如今你问龙哥,这几年哪个游戏你多周目过,玩得透过,我也就只能说个《黑魂》《血源诅咒》或者《只狼》。游戏比以前多得多,多周目屈指可数,大多玩通关立刻就放下了,不会再多花时间搞研究,很少和谁探讨,也许是繁花乱人眼,毕竟游戏那么多,诱惑太多,谁不想各个宠幸,都玩上一玩呢。写到这里龙哥看了看我的光盘架子,有些游戏我都已经叫不上名,但盒子最多开过三次,再打开电脑的steam列表,大多游戏时间也都只维持在20个小时左右,我望了望天花板,然后看向键盘,哎,其实赚钱也不容易啊,买这些个游戏的钱要是都换成锅包肉,那它不香么(笑)这时我用余光扫到了一个泛着绿的打折游戏,然后就像平常那样,随手点下了购买。

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